一字不落

indienova.com/steam/game/1139800

关注我们想要及时的了解到《一字不落》最新的情况?……欢迎关注我们新浪微博:GameraGame微公众号:GameraGame玩家QQ群:870707497……部分特色的汉字,还会做成steam成就方式供玩家收藏,以及众多的成就等你解锁

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

indienova.com/game/vampire-and-monsters-hidden-object-games

怪物陷阱秘密社团的众们!……一个特殊的护身符凝聚着我们所有的力量智慧,但是在一个满月之夜它被偷走了。 您必须找回护身符。……吸血鬼什么事比恶魔对抗更有趣?如果我赢了,你就会成为我的晚餐

爱丽丝梦游仙境 - 3D 迷宫(Alice in Wonderland - 3D Labyrinth Game)

indienova.com/steam/game/867130

爱丽丝被困在仙境中的士兵证和红皇后迷宫里的行军,他们正在寻找她包围了迷宫。……30种不同类型的电平 - 在柴郡猫项目,看到从空中迷宫地图30秒搜索退出 - 通过使用红心,黑桃,梅花方块物品销毁士兵……-3D图形效果原创音乐

爱丽丝梦游仙境 - 3D 迷宫(Alice in Wonderland: 3D Game)

indienova.com/game/alice-in-wonderland-3d-game

爱丽丝被困在仙境中的士兵证和红皇后迷宫里的行军,他们正在寻找她包围了迷宫。……种不同类型的电平 - 在柴郡猫项目,看到从空中迷宫地图 30 秒搜索退出 - 通过使用红心,黑桃,梅花方块物品销毁士兵……- 3D 图形效果原创音乐

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

通过混合匹配英雄之间的能力来打造你的独特玩法。突袭、建队、团队PvP单人PvP都在等着你。……深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

我无法日本御宅圈产生哪怕一丁点的共鸣,越来越无法理解动漫文化作品的价值审美。……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

广义来说,一切动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏;狭义则是以肢体打斗冷兵器作为主要战斗方式的闯关类游戏……一个个能吸引玩家探索折返的、魅力的世界,构成了那个时代独特的设计美学。……他们玩家一起讲述故事,并且希望最终能把所有设计思路展现在大众视野下,我相信热爱动作游戏的玩家都能在以往那些作品感受到一份真诚

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——身为工程师哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……多亏了与我合作的伙伴员工。如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——身为工程师哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……多亏了与我合作的伙伴员工。如果你在一家公司想做成什么事,不可能只靠自己。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子""我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)